World of Warcraft bekommt umstrittenes neues Feature – ist es gg oder qq?

Skrevet af: Martin M. Jørgensen

Bei Activision Blizzard brodelt etwas unter der Oberfläche. Das Unternehmen hat in letzter Zeit große strukturelle Veränderungen durchgemacht. Mitte Januar konnten wir berichten, dass Microsoft Activision Blizzard für einen unglaublichen Betrag übernommen hat. Wir vermuteten, dass es wahrscheinlich nicht mehr lange dauern würde, bis wir mit einigen großen Änderungen in der ursprünglichen Firma und ihren vielen Spielen rechnen könnten.

Microsoft scheint so schnell wie möglich mit dem Rake raus gewesen zu sein. Jedenfalls konnte man gestern auf der offiziellen News-Seite von World of Warcraft lesen, dass in naher Zukunft zwei große Änderungen in das Spiel kommen.

Boosten ist nicht mehr erlaubt

Vor einigen Tagen kündigte Blizzard in seinem Forum offiziell an, dass sie sich der Aktivitäten der Spieler bewusster sein würden, insbesondere in Bezug auf das, was sie als „organisierte Hilfe“ definieren, die sowohl in Booster-Umgebungen als auch bei Goldfarmern auftritt.

Boosting ist ein Service, den bestimmte Spieler nutzen, wobei durch eine Transaktion von In-Game-Währung oder echtem Geld ein „Boost“ von Spielern oder Unternehmen gekauft wird.

Auf diese Weise wird es Spielern, die entweder keine Zeit haben, sich durch die Spielinhalte zu „grinden“ (oder die nicht geschickt genug sind), die Möglichkeit geben, auf die Top-Elite-Inhalte von WoW zuzugreifen, mit exklusiver Ausrüstung und allem, was sonst noch dazugehört.

Jetzt hat Activision Blizzard entschieden(möglicherweise nach der Ankündigung von Microsoft) darauf hinzuweisen, dass ein bestimmtes Unternehmen (z. B. Websites oder Gruppen / Gilden in WoW), das sich auf diese Art von Diensten spezialisiert hat, nicht zulässig ist. Der Grund dafür ist, dass es gegen die EULA des Spiels verstößt und daher nicht erlaubt ist. Vor allem die Boosting-Umgebung hatte im Zusammenhang mit dem wachsenden Esport, der in WoW zu finden war, und der Einführung von Mythic+-Dungeons begonnen, groß zu werden.

Das bedeutet auch, dass Spieler tatsächlich andere Spieler dafür bezahlen könnten, dass sie ihnen helfen, sich für Esports-Events zu qualifizieren, ohne selbst Stunden in das Spiel zu investieren. Dies scheint zwar nicht das größte Problem zu sein, zeigt jedoch einen allgemeinen Trend im Spieleuniversum, auf den das Unternehmen seine Fangemeinde hinweisen musste.

Horde und Allianz können jetzt gemeinsam Inhalte spielen

Die alles entscheidende Neuigkeit, die die Fans entweder dazu gebracht hat, vor Aufregung GG zu schreien oder vor Frustration QQ zu schreien, ist der Plan, es Menschen beider Fraktionen zu ermöglichen, zusammen zu spielen. Auf diese Weise wird es beispielsweise einem Allianz-Spieler möglich sein, sich mit Horde-Spielern in einem Raid zusammenzuschließen.

Das Positive daran ist, dass die Wartezeit deutlich kürzer wird, da es einfacher ist, mehr Leute zum Spielen für anspruchsvollere Inhalte zu finden. Gleichzeitig kann es auch dazu beitragen, die in Azeroth seit langem bestehende toxische Mentalität abzubauen, die sowohl von Fraktionskonflikten als auch von Rassenkriegen innerhalb der jeweiligen Fraktionen getrieben wurde. Der Nachteil ist jedoch, dass das eigentliche Fundament, auf dem World of Warcraft aufgebaut ist (Horde> <Allianz), weniger im Fokus stehen wird – und möglicherweise auf lange Sicht völlig gleichgültig werden könnte.

Ein großer Teil des Markenzeichens von WoW ist gerade die Einteilung der Spieler in rote oder blaue Lager. Die meisten Live-Events (Blizzcons) werden einfach damit gestartet, dass die Zuschauer gefragt werden: „Horde-Spieler – seid ihr bereit?! Allianzspieler – seid ihr bereit?!“, danach jede Fraktion fors & oslAsche; ger, um den meisten Lärm zu machen.

Ob die Notwendigkeit, Allianz und Horde zusammenspielen zu lassen, aus strategischen Gründen (für das Überleben des Spiels nach einem allgemeinen Rückgang der aktiven Spieler) oder als Versuch, die giftige Arbeitsumgebung von Activision Blizzard zu bereinigen, die auch leise in ihre fiktiven Welten eingeweicht wird, sind nicht zu wissen.

Andererseits wird es interessant sein zu sehen, wie sie mit der Implementierung dieser neuen Funktion viele hundert Jahre des Krieges wegerklären wollen - es ist auch nicht mehr als zwei Jahre her, dass der Krieg zwischen den beiden Fraktionen seinen Höhepunkt erreicht hat Höhepunkt und führte zu vielen verschiedenen Kriegsverbrechen, mit denen viele Spieler nur schwer fertig werden konnten.

Was die Zukunft für die Bewohner von Azeroth bereithält, ist ungewiss – aber Sie können sicher sein, dass die Implementierung von Cross-Faction-Gaming nicht unbemerkt bleiben wird.