A Diablo Nerds Confessions ...

Skrevet af: Martin M. Jørgensen

Alles begann 1996, als das erste Diablo I-Spiel veröffentlicht wurde. Eine ganze Generation von Nerds wurde gefangen. Es war dunkel, brutal und nicht zuletzt blutig. Eine ganz neue Art, RPG-Spiele zu spielen. Schlagen, töten, plündern, aufleveln und wiederholen. Es war einfach, aber du bist schnell erwischt worden. Diablo Ich sehe nicht viel von der heutigen Skala, aber mit dem Standard der Zeit war es epochemachend. Im Jahr 2000 kam Diablo II. Das Gameplay war das gleiche, die Grafik wurde verbessert und die Story wurde stark erweitert, obwohl es den gleichen Ausgangspunkt wie Diablo I hatte. Beide Spiele wurden zu einem großen Erfolg und Diablo II ist immer noch über Battle.net spielbar, Blizzards Online-Gaming-Plattform. Im Jahr 2001 kam die Erweiterung zu Diablo II und im Alter von 11 Jahren haben alle Diablo-Nerds auf die Wiederherstellung der Welt gewartet. Im Juni 2008 wurde von Blizzard offiziell angekündigt, dass sie 3er produzieren würden. Im üblichen Blizzard-Stil kam es jedoch einige Jahre vor dem eigentlichen Spiel auf den Markt. Das Spiel wurde am Dienstag, 15.5.12 um 00.01 in Dänemark veröffentlicht, und die Nerds der Welt könnten sich auf das Kommen des Teufels vorbereiten. In meinem Fall bedeutete das eine gute altmodische LAN-Veranstaltung. Allerdings ohne die alten bekannten Probleme, die Computer im Netzwerk zusammen spielen zu lassen. Wir sammelten 9 kaum so junge Nerds, für eine Woche intensive Verwüstung, befürchtete Muskelverletzung, Überdosis Cola und einen übermäßigen Blutzucker. Die Mehrheit der Nerds, die das Spiel 1996 gespielt haben, sind erwachsen geworden und blicken rückblickend auf die ersten 30 Jahre ihres Lebens zurück. Wir haben Arbeit, Ehefrauen und Kinder, aber das sollte uns nicht daran hindern, Ferien zu machen, frei zu sein oder Scherz zu machen, um zur Veröffentlichung von Diablo III beitragen zu können. Mit ein bisschen besserem Gespür als vor 15 Jahren, starteten wir die LAN-Party mit einer Reise in Bilka. Es gab ein Angebot für Cola, und da es der größte Posten im Budget war, schien es angemessen, dies zu berücksichtigen. Nicht weniger als 120 Flaschen oder 180 Liter wurden für den Zweck gekauft und in die Garage für die sichere Lagerung gelegt. Kuchen, Brötchen und Snacks wurden von Müttern und Frauen bestellt, also war alles für den Tag fertig, am Montag, dem 14., war es endlich soweit, aber unsere Ausrüstung musste für die Schläger der Woche eingerichtet werden. Die Nachbarn kamen regelmäßig mit ihren Computern an. Die Bildschirme waren über die Jahre eine Menge Kilos geworden, aber es schien, als ob die Nerds das Gegenteil waren. Um 00.01 Uhr wurden die Server theoretisch geöffnet und wir mussten uns einloggen. Wie auch immer, wir hatten 9 unordentliche Nerds und fiebrig gehämmert auf die Eingabetaste, um uns einzuloggen. Erst nach 1½ Stunden war es für den ersten von uns gelungen, und erst nach 2½ Stunden kam der letzte. Es war definitiv das Warten wert. Das Spiel selbst löst alle Erwartungen aus. Wie bei Blizzard-Spielen gab es praktisch keine Fehler. All die kleinen Verbesserungen, von denen man denken könnte, dass Diablo II sie bekommen hatte, waren eingearbeitet, und alles funktionierte, als Apple anfing, Computerspiele zu machen. Es gab nur das Spiel, auf das man sich konzentrieren konnte. 5 Klassen, (Munk, Barbar, Zauberer, Hexendoktor und Dämonenjäger) bieten eine große Vielfalt an Spielweisen und können das Spiel mehrmals ohne Gleiches absolvieren. Die größte Veränderung in Diablo III von Diablo II ist definitiv die Konstruktion des eigenen Charakters. Wo man bei jedem Level Punkte bekommt, die für Talente und Attribute verwendet werden sollten, erhält man nun neue Fähigkeiten für jedes Level. Sie müssen sich nur darum kümmern, welche Zaubersprüche und Fähigkeiten Sie benötigen. Es ist sehr einfach und einige mögen die alte Struktur vermissen, aber es hat wirklich gut funktioniert und du hast eine größere Chance deinen Charakter auf dem Weg zu verändern. Als die Woche vorbei war, waren wir Level 60 und hatten die ersten drei Schwierigkeitsgrade erreicht. (normal, Albtraum und Hölle) und war am letzten Inferno. Die Schwierigkeitsgrade steigen exponentiell an, und bei Inferno ist es nicht abnormal, 10 Mal in der Stunde zu sterben. Diese Schwierigkeit ist sicherlich nicht für Dummköpfe, und selbst die kleinsten Monster sind eine Herausforderung. Diablo III enthält mindestens 100 Stunden Unterhaltung auf einmal. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, mit anderen Charakteren zu spielen, das Auktionshaus zu nutzen und online mit anderen Spielern und vielen anderen Features zu spielen. Das sehr süchtig machende Gameplay bedeutete, dass nach der Woche Schlaf ein Manko war. Wir konnten alle das Gefühl haben, dass wir keine Teenager mehr waren, aber es änderte nichts daran, dass die meisten von uns am Sonntagabend noch online waren und darauf bedacht waren, den Dämonen weiterhin die Schlacht zu liefern. Wir freuen uns schon auf die Erweiterung!

Wenn Diablo ein Mädchen war